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2005年10月20日游戏防沉迷系统试运行
从10月20日,盛大、网易、金山、搜狐等7家网游厂商11款网游开始在全国范围内试运行“网游防沉迷系统”,《传奇》《剑侠情缘网络版》《梦幻西游》等不少流行网络游戏均在其列,酝酿多时的网游防沉迷系统正式启动。
防沉迷系统难防沉迷
如果是原来就同时玩几种游戏的玩家,完全可以在一款游戏玩足三小时之前,转而玩另一款游戏;如果是原来只痴迷于一款游戏的,那么,这一限制其实不过是在诱使其同时开玩多款游戏,因此反而使其在网游的陷阱里陷得更深
给网络游戏设“时间限制” 专家称操作难
“网络游戏时间的计算是计算机按照开始时间自动计时,因此游戏开发商只能限制在同一台计算机上网游时间不超过3小时,如果不用实名制登录,那么青少年更换一台计算机仍可以再玩。”
防沉迷无能 实名制跟进
防沉迷系统是一种行政力量下实现的虚拟技术强制,但是虚拟性往往会将这种强制力消散于无形;而游戏实名制则是一种传统行政力量的直接插手
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“网瘾治疗中心”15天收费6000元遭质疑
2005年3月,中国第一家专为戒除网瘾而成立的“网络成瘾治疗中心”在北京军区总医院成瘾治疗中心内应运而生,开始接受来自全国各地的年轻患者进行住院疗养。
尽管15天的一个疗程收费高达6000元,无助的家长们还是纷纷带着子女来寻求救助。
成瘾治疗中心主任陶然说,“网瘾”不再是单纯迷恋游戏,而成为了一种综合性的表现,从生理上看就是一种神经内分泌失调。 就如同毒瘾和酒瘾,网瘾同样属于病态,患者心理都存在不同程度的抑郁、自闭、焦虑、强迫和偏执等症状。网络成瘾作为临床疾病,可以通过精神、药物进行治疗。赵磊的父母觉得这是拯救儿子的唯一办法。
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